[1]
Ariyawan, V.F. 2021. Modifikasi Permainan Puzzle Sebagai Media Pembelajaran Ekonomi Berbasis Make A Match Kelas XI Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha. 13, 1 (Jun. 2021), 241–252. DOI:https://doi.org/10.23887/jjpe.v13i1.34586.