PENGEMBANGAN GAME SIMULASI BERMAIN SENI GAMELAN JEGOG BERBASIS IOS

Authors

  • Wibawa Gusti Bagus Krisna Wahyu Universitas Pendidikan Ganesha
  • I Gede Partha Sindu Universitas Pendidikan Ganesha
  • Made Susi Lissia Andayani Universitas Pendidikan Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.23887/karmapati.v14i1.91564

Keywords:

Generasi Muda, GDLC, IOS, Game, Gamelan Jegog

Abstract

Pengembangan Game Simulasi Bermain Seni Gamelan Jegog Berbasis IOS adalah media untuk lebih mengenal gamelan Jegog terutama cara memainkannya. Pada realitanya, hanya segelintir remaja zaman sekarang yang mengenal instrumen-instrumen Jegog serta memainkannya. Pengembangan game ini bertujuan untuk menarik minat generasi muda dalam melestarikan seni gamelan Jegog melalui sebuah game. Metode yang digunakan adalah GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu (1) inisiasi, (2) pra-produksi, (3) produksi, (4) alpha testing, (5) beta testing, dan (6) rilis. Tahap alpha testing dilakukan dengan uji blackbox, uji ahli media, dan uji ahli isi. Pada tahap beta testing dilakukan dengan uji responden yaitu siswa/i SMAN. Negeri 1 Negara sebanyak 30 responden. Hasil uji ahli isi memperoleh nilai 1.00 yang dikategorikan ‘sangat tinggi’, hasil uji ahli media memperoleh nilai 1.00 dengan kategori validitas ‘sangat tinggi’ dan hasil uji respon pengguna adalah 36,94 dikategorikan ‘sangat sesuai’.  Secara keseluruhan, diperoleh hasil bahwa pengembangan game penjorku sebagai sarana pengenalan penjor untuk remaja mendapat respon sangat baik oleh responden.

References

I. P. Y. Ariatmaja, I. K. A. B. Purnawan, dan I. P. A. Bayupati, “Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Jegog (Barangan, Kancil, Dan Tawa-Tawa) Multitouch Berbasis Android,” MERPATI, vol. 2, hlm. 34–42, Apr 2014.

T. Kreasi, " Jegong, " I Putu, G. Krisna Adinata, D. N. Wayan, dan M. Sujayanthi, “Musical Creation ‘Jegong,’” Jurnal Seni Karawitan, vol. 3, no. 3, 2023.

I. Putu Riangga Budi Pramana, I. Gede Yudarta, H. Santosa, dan P. Studi Seni, “‘Goak Ngolol’, Tranformasi Jegog ke Jes Gamelan Fusion,” 2023. [Daring]. Tersedia pada: https://jurnal.isi-dps.ac.id/index.php/jomsti/

N. Marcheta dan R. Abdul Kareem, “Efektifitas Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Permainan Tradisional Siswa Sekolah Dasar di Indonesia,” Journal on Education, vol. 06, no. 01, hlm. 222–229, 2023.

J. Awilaras dkk., “Jurnal Awilaras | 75 Gamelan Jegog: Fungsi, Instrumentasi dan Musikalitasnya,” 2023.

Y. I Gede, “Tabuh Jegog”, Diakses: 21 Desember 2024. [Daring]. Tersedia pada: https://gedeoka.yolasite.com/resources/Pendahuluan_Mebarung.pdf

O. Putri Aisyiyah Rakhma Devi dan Y. Ayu Nastiti, “EDUKASI MOBILE OPERATING SYSTEM ANDROID DAN IOS UNTUK WAWASAN SISWA SMK YPI DARUSSALAM 1 CERME GRESIK,” Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 4, no. 3, 2024, [Daring]. Tersedia pada: http://bajangjournal.com/index.php/J-ABDI

R. Hidayat, “Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan,” Buletin Psikologi, vol. 26, no. 2, hlm. 71, Des 2018, doi: 10.22146/buletinpsikologi.30988.

I. Nyoman Narmada, I. Gede, M. Darmawiguna, I. Made, dan G. Sunarya, “Pengembangan Game Edukasi Tradisional Pupuh Berbasis Android,” Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), vol. 4, no. 5, 2015.

I. Gede, W. Antara, M. Darmawiguna, I. Made, dan G. Sunarya, “Pengembangan Game Jegog Berbasis Android,” Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), vol. 4, no. 2, 2015.

D. Arsenault, “Video Game Genre, Evolution and Innovation,” 2009. [Daring]. Tersedia pada: http:/www.eludamos.org

T. Zebua, B. Nadeak, dan S. Bahagia Sinaga, “Jurnal ABDIMAS Budi Darma Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D,” Agustus, vol. 1, no. 1, hlm. 18–21, 2020.

un Ahtamovich Jumaboyev, Z. Kamoliddin, li Gayratov, dan A. Abdukadirovich Djurayev, “ENHANCING AUDIO CLARITY: REMOVING BACKGROUND NOISE WITH ADOBE AUDITION SOFTWARE,” 2024. [Daring]. Tersedia pada: https://academicsresearch.ru/index.php/MSRISJ

A. Zahmi dan M Aryadinata Zaiyen, “APPLICATION OF THE GDLC (Game Development Life Cycle) METHOD IN BUILDING AN EDUCATIONAL GAME APPLICATION INTRODUCING HOME EQUIPMENT FOR EARLY CHILDREN,” Journal of Scientech Research and Development , vol. 5, no. 2, hlm. 945–953, 2023, [Daring]. Tersedia pada: https://idm.or.id/JSCR/inde

R. Yanwastika Ariyana, E. Susanti, M. Rizqy Ath-Thaariq, dan R. Apriadi, “INSOLOGI: Jurnal Sains dan Teknologi Penerapan Metode Game Devlopment Life Cycle (GDLC) pada Pengembangan Game Motif Batik Khas Yogyakarta,” Media Cetak), vol. 1, no. 6, hlm. 796–807, 2022, doi: 10.55123/insologi.v1i6.1129.

Downloads

Published

2025-03-27

Issue

Section

Articles