PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI KESENIAN BUMBUNG KEPYAK DI JEMBRANA
DOI:
https://doi.org/10.23887/karmapati.v14i1.92205Abstract
Film animasi 3 dimensi Kesenian Bumbung Kepyak di Jembrana menceritakan tentang keunikan Kesenian Bumbung Kepyak di Jembrana yang berjudul “Bumbung Kepyak Uniknya Kesenian Menyatukan Kebersamaan”. Dimana kesenian bumbung kepyak merupakan kesenian khas Jembrana yang memilki keunikan pada alat musik yang digunakan terbuat dari bambu dan seorang Jagabaya. Film animasi pengembangan Kesenian Bumbung Kepyak di Jembrana memiliki tujuan yakni 1) Menghasilkan film animasi 3 dimensi sebagai media informasi untuk memperkenalkan kesenian Bumbung Kepyak di Jembrana dan 2) Untuk mengetahui respon penonton terhadap film animasi 3 dimensi Kesenian Bumbung Kepyak di Jembrana. Pengembangan film ini memanfaatkan model penelitian MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dengan tahap Concecpt dengan membuat perumusan konsep film dilanjutkan Design merancang ide cerita, storyboard dan karakter. Material Collecting adalah pengumpulan materi konten, Assembly adalah penggabungan semua elemen yang ada. Testing dan Distibution tahap akhir dengan menyebarluaskan film kepada audiens. Dalam pembuatannya memanfaatkan 3 tahap proses produksi yaitu; 1)Pra Produksi (ide cerita, penulisan naskah, perancangan karakter, perancangan latar belakang, dan pembuatan storyboard), 2) Produksi (modelling, texturing, rigging, skinning, animation, lighting, dan rendering), 3) Pasca Produksi (proses penggabungan video). Hasil akhir dari pengembangan film animasi 3 dimensi yang berjudul “Bumbung Kepyak Uniknya Kesenian Menyatukan Kebersamaan” melakukan beberapa tahap pengujian. Uji ahli isi mendapatkan hasil 100%, uji ahli media mendapatkan hasil persentase 100% dan uji respon pengguna dengan sasaran masyarakat Jembrana dengan rentang usia 13-45 tahun yang mendapatkan kualifikasi sangat baik. Sehingga berdasarkan hal tersebut maka pengembangan film animasi 3 dimensi Kesenian Bumbung Kepyak di Jembrana diterima sangat baik oleh responden.
References
I. M. Suweta, “Kebudayaan Dalam Konteks Pengembangan Pariwisata Budaya”.
Suwaji, “Jurnal seni tari,” JOGED J. Seni Tari, vol. 3, no. 1, pp. 36–48, 2012.
I. N. Winyana, “Seni Tradisi Joged Bumbung diantara Tontonan Estetik dan Etik,” J. Penelit., pp. 64–75, 2015.
G. A. Pranata, “Mengenal Kesenian Bumbung Kepyak, Pesona Budaya Khas Jembrana,” BULELENGPOST, 2023. https://buleleng.pikiran-rakyat.com/pendidikan/pr-2017252282/mengenal-kesenian-bumbung-kepyak-pesona-budaya-khas-jembrana?page=all
I. P. A. Budiastrawan, “Mengenal Kesenian Bumbung Kepyak Asli Jembrana,” detikbali, 2022. https://www.detik.com/bali/budaya/d-6455750/mengenal-kesenian-bumbung-kepyak-asli-jembrana
Putra, “Pemanfaatan Animasi Promosi Dalam Media Youtube,” Pros. Semin. Nas. Desain dan Arsit., vol. 2, pp. 259–265, 2019, https://cashbac.com
A. A. Premana, I. G. M. Darmawiguna, and G. A. Pradnyana, “Film Dokumenter Menepis Julukan Negatif Joged Bumbung,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 8, no. 2, p. 446, 2019, doi: 10.23887/karmapati.v8i2.18367.
E. Gunawan and O. M. Ariansah, “Film dan Estetika Film dan Estetika,” Imanji, vol. 4, pp. 1–8, 1968.
I. M. Yoga Antara, P. N. Crisnapati, I. M. Agus Wirawan, and I. M. Gede Sunarya, “Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi ‘Tude the Movie – Petualangan Si Rina (Tertangkapnya Burung Jalak Bali),’” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 7, no. 3, p. 214, 2019, doi: 10.23887/karmapati.v7i3.19788.
E. Limbong, V. Tulenan, and Y. D. . Rindengan, “Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Budaya Passiliran,” J. Tek. Inform., vol. 10, no. 1, 2017, doi: 10.35793/jti.10.1.2017.15803.
A. C. R. Pratama, I. G. M. Darmawiguna, and I. G. B. Subawa, “Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Peran Kapten Ida Bagus Putu Japa dalam Serangan Umum Kota Denpasar,” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 10, no. 3, p. 271, 2021, doi: 10.23887/karmapati.v10i3.37566.
D. I. M. Prajatama, “Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Pengenalan Tradisi Ngerebeg di Desa Kubutambahan,” 2024.
N. A. Ada, “PENGEMBANGAN FILM ANIMASI 3 DIMENSI TUDE THE SERIES: DAMPAK PENGGUNAAN GADGET,” 2021.
F. Haikal et al., “Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Tude the Series ‘Bullying,’” Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 11, no. 2, pp. 149–
Downloads
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

KARMAPATI is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.